又一位T0級「邊路新王」誕生!重做后的「不死快拳流」達摩起飛!
2023/10/03

前段時間,體驗服有一個較為離譜的重做計劃上線了。

策劃直接把一位僅有T4強度的邊路,通過徹底的重做,瞬間抬到了T1乃至T0梯隊,而這項計劃也有大機率會在S33賽季中期實裝,使得對抗路的大環境發生翻天覆地的變化。

這位英雄就是達摩。

以下則是達摩在9.26體驗服更新中的改動內容,不僅再次移除了專精裝,還對他的所有技能包括被動進行了重做,相當于讓達摩成為了新英雄,可玩性也變得非常之高。

由于調整的地方實在有點多,為了方便大家理解,我簡化了三個重點來解析。

第一個,新被動在使用技能后,不僅能獲得更高的物理防御,還新增了法術防御,最高可以疊至144點,而物理防御則是420點,足足比以前高了180點。

換句話說,達摩的坦度會迎來質變,相當于天生就比別人多一件加雙抗的坦裝,尤其是對線到Ap戰士時,如司空震和羋月這些,被動也不再形同虛設了。

此外,新被動還移除了技能過后加攻速的效果,而作為補償,則可以在使用一三技能后,打出傷害和回血量更高的強化普攻,還能對敵人造成30%減速,讓達摩續航和粘人的能力提升至少半檔。

第二個,大招的擊退距離提升了1300點,使得達摩更容易踢人上墻,而代價則是移除了二段效果。

不過,在大招命中后,也會直接強化一技能,可以對敵人額外造成15%已損生命的傷害,相當于把以前的33連招改為了31連招。

值得一提的是,一技能可以儲備兩次。

如果是在滿CD的前提下,4秒左右就能存一次,刷新效率是非常快的,跟百里守約的二技能有得一拼。

第三個,重頭戲來了。

二技能移除了減護甲的效果,但也會從打出5拳變為打出20拳,相當于總傷害高出了3.5倍,這是相當夸張的,此外,每拳在命中后,都可以回復生命且觸發強化普攻。

像前面所提及的技能過后可減速可回血的強化普攻,和冰痕之握與宗師之力的被動,均可以通過二技能觸發。

值得一提的是,二技能可以轉向,即便是用了一三技能或者閃現都不會中斷,甚至還能在控制結束后,繼續打拳,有點像戰士版的蒙犽,二技能變成了機關槍。

如此一來,達摩就再也不懼怕控制了,同時,二技能也會變成他的主要傷害來源。

以上就是達摩重做過后的具體信息了。

接下來,再說說我在體驗服實戰后的體驗總結。

①極高的對線強度

雖然二技能不可以破甲了,但能打出20拳的3.5倍傷害,確實是有點離譜的,使得達摩的清兵效率反而還變快了不少。

如上圖所示,二技能+兩下普攻,可以直接清掉三個小兵,而以前的達摩,最多只能清掉兩個后排小兵,最重要的是,我這還是沒有皮膚的,如果有的話,估計都不需要銜接普攻了。

此外,由于一技能可以存兩次,且二技能可以回血,這也讓達摩的機動性和賴線能力變得相當恐怖,即便是硬剛項羽這樣的戰坦,也有足夠的傷害單吃,甚至最后還能維持健康的血量。

與此同時,新被動還能提供更高的抗性,再加上二技能并不會因為控制或者銜接技能而強行中斷,使得達摩擁有了足夠強的消耗能力,換血是真的很有優勢。

順帶一提的是,舊版達摩的傷害,主要來源于技能過后的強化普攻,是比較容易被王昭君,夏洛特和不祥征兆給「欺負」的,而新版達摩則是以二技能為主要的輸出手段,并不會隨便被克制。

換句話說,達摩在重做后,天敵也會變少一些,不僅不怕控制,還能無視對面的減攻速debuff。

②夸張的回血能力

先給大家看一個片段。

上圖中,我的達摩被姜子牙掛上了一技能,雙抗少了許多,且血量只剩下3分之1了,即便如此,我在面對四人集火時,還是能絲血撤離,尤其是在二技能的持續時間內,血量好像被定格了一般,根本不會往下掉。

這就是20拳+不死鳥之眼的回血能力,感覺都能甩程咬金幾條街了。

以上是我的達摩出裝,銘文帶「9x異變,1x禍源,10x鷹眼,10x隱匿」,以堆CD為主,不僅能更頻繁的使用二技能,還可以加快一技能的儲備速度。

上圖則是半肉達摩在滿級滿裝備且疊滿被動后的面板,1295點物抗+663點魔抗+10740點生命,堪比坦克。

此時,達摩的額外生命來到了3600點,可以讓二技能的每1拳回復168點生命,20拳加在一起則是3360點,如果是半血以下,再算上不死鳥之眼的回血加成后,則能回復4500點,如果換做是殘血,那回滿血都不是大問題。

最離譜的是,后期的二技能僅有4.8秒CD。

試想一下,每隔4.8秒就可以回復一半的血量,這是何等恐怖的數值?

另外,大家也別忘了,S33賽季已經削弱了制裁夢魘的15%重傷比例,這就意味著,達摩的回血能力是比較難被克制的,真的如同「不死戰神」一般,

③恐怖的開團手段

大招的擊退距離提升了1300點,再加上兩段一技能和足夠高的容錯率,這也讓達摩的開團手段變得極為恐怖,甚至不用閃現都可以隨便踢人上墻。

此外,達摩在一三技能命中敵人后,還能獲得附帶減速的強化普攻,并且,二技能可以觸發該強化普攻和冰痕之握的被動,使得敵人在暈眩結束后,依舊很難逃脫。

最重要的是,即便是砍了破甲效果和半肉出裝,達摩依舊有足夠的傷害融化脆皮,這就意味著,達摩在劣勢局也擁有逆天改命的能力,功能性非常強大。

總結。

重做后的達摩,給我的感覺就是徹底從刺客轉化為了戰坦,他的作用也不再局限于大招開團和秒人,而是能利用imba級別的二技能去消耗和攪局,給自己和隊友創造進場的空間。

如果體驗服后續不再調整的話,那重做后的達摩保底都有T1上游的水平,甚至開發得好,T0都不是大問題,畢竟功能性變強了,就相當于更加「萬金油」了,無論是搭配到什麼陣容,都能有一定的發揮空間。