大家好我是指尖,恭喜呂布喜獲新皮膚,敦煌聯動第四款皮膚目前已經官宣,雷公鼓呂布,有人在之前已經曝光過,是不是你期待的呢?
最開始曝光皮膚的時候,很多人覺得可能是程咬金,也有人覺得司空震比較好,但沒想到是呂布,話說「鼓」跟呂布的機制貌似沒啥關聯,不知道最終的成品是什麼樣的,說實話還是很期待的。
呂布最近幾個版本中其實并不算強勢,甚至有點偏弱,原本賽場上的呂布是T0級的邊路,剛好用來打坦克,但在戰邊崛起的版本,他的腿短笨重機制就被放大,再也沒有了什麼優勢,因此賽場上的呂布已經成了稀罕物。
而路人局呂布也并不吃香,雖然人氣一直很高,但勝率卻不太好,尤其這個版本鑄夢逐風改版,讓他后期少了一件好用趁手的裝備,更是雪上加霜,那麼如今版本呂布的數據情況到底如何呢?
根據24日的數據來看,論人氣,呂布依然是T0的級別,各個分段都超過了20%的登場率,而這個數據將會在本日之后再次升溫。
出場率雖然高,但勝率卻不如任意,全分段的表現其實還好,但中高端局的勝率僅僅只有47%出頭,可以看得出來,呂布的強度暫時來看依然是偏弱的狀態。
但你也要知道,即便是這個數據,也是高于S32賽季后期的數據的。
呂布在s33賽季環境更好了一點
雖然現在的數據不理想,但也比上賽季強,明明鑄夢逐風都不能出了,為什麼呂布好像反而還強了一點呢?
①邊路環境變好
和射手一樣,對抗路中在對線期受到的干擾也會減少,因此發育的過程會更加順利一點,呂布自身的抗壓能力其實很強,沒有了第三人的干擾,只打線上對抗,即便不敵被壓在塔下,敵方英雄也無事可做,因此呂布前期較弱的問題變相就解決了。
②發育速度變快
賴線時間久,發育速度就變快,這個版本后期發力的英雄一般都能站起來,像孫臏、伽羅、楊玉環都是如此,而呂布更是需要后期發力的英雄,所以做好前期抗壓,不丟兵,同樣的時間里,呂布的經濟要比以前更高,至少不會被所謂的支援型邊路拉開太多。
我的看法就是再出個防具,提升自身容錯率,因為物理輸出系的裝備真的沒有更合適的了,繼續出鑄夢逐風,沒了暴擊,攻擊力低了,觸發真傷 后切割被動失效,屬實浪費屬性。
也有人另辟蹊徑出制裁之刃,為的是15%攻速,其實有點本末倒置的感覺,原本500生命值不是更香?另外吸血裝備也和穿透一樣,呂布觸發真傷后普攻的回血來自被動,制裁之刃的吸血會直接消失,而非戰時續航,有血包塔包和二技能 其實是夠用的。
因此,最后補一個防具吧,可以是反傷刺甲,提升跳進人群里的爆傷,或者不祥征兆,提升總體的坦度。
想過出影刃,但因為沒有其他暴擊裝,導致暴擊觸發頻率不高,不一定能第一時間觸發影刃被動,可以嘗試出16%暴擊銘文。
想過出無盡戰刃,物傷的確高,但暴擊效果疊不滿,總暴擊率太低,很難發揮普攻暴擊的收益,因此防具暫時來看算是最穩定的思路了。